"好家伙,30人团队做出3A级RPG?这波操作把外包玩出花来了!"前BioWare王牌制作人马克·达拉最近在直播间拍着大腿感叹。他盯着《光与影:33号远征队》的演职员表直咂嘴——名单上密密麻麻的外包团队名单像蚂蚁搬家,可核心团队拢共才三十来号人,这阵仗活像小饭馆请了米其林大厨来颠勺。
达拉翻着制作名单就跟发现新大陆似的:"您猜怎么着?这帮法国佬把动画制作全甩给外包了,连QA测试都外包,测试员比正经开发组还多!"他边说边比划,活像个发现邻居家秘密的胡同大爷。可转念一琢磨又竖起大拇指:"人家这外包可不是乱撒网,专挑能独立打包的活儿,就跟吃火锅单涮毛肚似的讲究。"
要说这游戏战斗系统也邪门,角色动作跟炒菜似的能分开料理。达拉拿自家《龙腾世纪》打比方:"咱当年做实时战斗,角色抬个腿都得跟物理引擎较劲。他们倒好,动画外包回来直接往游戏里一插,跟拼乐高似的!"直播间弹幕瞬间飘过一片"学到了",有网友调侃这招堪比"让丈母娘装修婚房,小两口只管挑家具"。
达拉眯着眼研究名单发现个趣事:关卡设计这种核心活计人家死活不外包,就跟老北京炸酱面必须自家手擀一个理儿。他模仿法国开发者的语气逗乐:"美术风格是咱的命根子,得攥手里!至于动画?只要别整成广场舞大妈,差不多得了!"这话引得观众哄堂大笑,有人发弹幕说这策略堪比"自家炖高汤,外头买现成饺子皮"。
最让达拉啧啧称奇的是外包团队的隔离操作。三十人的核心团队窝在巴黎小工作室里,跟分布全球的外包团队隔空打配合,活像交响乐团指挥带着散装乐手云合奏。他拿手机游戏举例子:"您玩过那种三消游戏吧?特效炫得晃眼,其实都是外包做的。可人家《光与影》愣是把外包内容缝进游戏里,针脚密得跟高级定制西装似的。"
直播间有观众问这么搞会不会翻车,达拉掏心窝子说:"关键得学他们画好三八线!"他掰着手指头数:战斗数值自己捏,过场动画外包做;核心剧情自己写,语音本地化找专业团队。说着突然一拍脑门:"就跟咱装修房子似的,水电改造得亲自盯,刷墙铺砖找包工头不寒碜!"
达拉翻着演职员表突然乐了:"您瞧这外包名单,活像联合国开会!保加利亚做动画,加拿大搞测试,波兰负责音效..."他模仿甲方口吻打趣:"只要别把主角脸模整成表情包,其他您看着办!"弹幕里顿时飘过一片"真实",有从业者吐槽自己公司外包的惨痛经历,说验收时发现角色跑步姿势像极了赵四跳舞。
说到兴起处,达拉掏出个小本本算账:"三十人团队按法国工资标准,五年开发少说烧两千万欧。可要养百人团队?分分钟破产清算!"他做了个抹脖子动作,观众秒懂——这年头游戏开发就跟走钢丝似的,钱都得花在刀刃上。有网友感慨:"难怪现在3A游戏都跟传销似的搞预售,原来钱都烧在外包上了!"
临了下播前,达拉突然正经起来:"别看人家外包多,核心创意可攥得死紧。"他举着游戏截图比划:"这光影效果,这场景构图,明摆着是亲儿子待遇。"突然压低声音:"知道最绝的是什么吗?他们把外包当工具人使唤,可给的钱一分不少!"这话说得直播间瞬间安静——在游戏圈,按时结账的外包项目简直比大熊猫还稀罕。
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